очки ночной видение
iXBT: Call of Duty 4: Modern Warfare (превью)
Новости | Процессоры очки ночной видение системы охлаждения | Системные платы, память очки ночной видение чипсеты | 3D-Видео | Сети очки ночной видение серверы | CD/DVD-приводы | Принтеры очки ночной видение МФУ |
Мониторы очки ночной видение ТВ-тюнеры | HDD очки ночной видение Flash накопители | Цифровой звук | ProAudio | Изображение в числах |
Проекторы очки ночной видение ТВ | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Мобильная связь | ИБП, БП очки ночной видение корпуса | Периферия |
Software | ProБизнес | Колонка редактора | MacLife |
Карта сайта | Поиск | Конференция | Фотогалереи | GAMETECH | Komok | Журнал | RightMark | DigitLife | Рейтинги | Podcasting | Webcasting
Call of Duty 4: Modern Warfare (превью)
Журнал iXBT.com. Май-2008. СДАН В ПЕЧАТЬ!
[Подробнее]
Разработчик
Infinity Ward
Издатель
Activision
Официальный сайт
Здесь
Дата выхода
ноябрь 2007 года
Жанр
Шутер
Платформа
PC, Xbox 360, PS3
О частоте появления игр по мотивам Второй Мировой войны говорено уже столько, что даже неловко повторяться. Дескать, очки ночной видение тематика затёрта до дыр, очки ночной видение что-либо новое придумать невозможно, очки ночной видение вообще – не пора ли свернуть лавочку очки ночной видение оставить войну историкам? Пускай очки ночной видение с большим опозданием, но молитвы игровых журналистов наконец-то были услышаны. Удивительно другое – отказаться от очередной WWII-игроизации решила компания, для которой выпуск игр по мотивам Второй Мировой является хлебом насущным. Infinity Ward, ответственная за разработку великолепных Call of Duty 1 очки ночной видение 2, в данный момент вовсю трудится над реализацией четвертой части. Как несложно догадаться по названию – ко Второй Мировой этот проект никакого отношения не имеет.
Для любой организации, занимающейся творческой деятельностью, иногда бывает полезно остановиться, очки ночной видение посмотреть на дело рук своих со стороны. Для Infinity Ward таким моментом послужила передача разработки третьей части Call of Duty в руки Treyarch. Может быть потому, что тема была исчерпана в двух предыдущих сериях, очки ночной видение может очки ночной видение по другой причине, но ничего нового эта компания придумать не смогла – Call of Duty 3 стал самым слабым очки ночной видение вторичным проектом из тройки. Понаблюдав за реакцией игроков, руководство Infinity Ward встало перед трудным выбором: либо в очередной раз доказать всему миру, что есть ещё порох в пороховницах, либо переключится на создание чего-то принципиально нового. В итоге решено было идти по второму пути. Так появился Call of Duty 4: Modern Warfare.
Отныне со Второй Мировой покончено. События новой серии разворачиваются в наше время. В центре внимания – очередной террористический заговор, на сей раз планетарного масштаба. С одной стороны «миру во всем мире» угрожает ультрарадикальная группировка из России, занимающая чуть ли не правительственное положение. Эту группировку возглавляют два человека – холоднокровные, расчётливые борцы за идею. Другой террористический фронт разворачивается со стороны Среднего Востока. Во главе «восточного филиала» стоит властный, влиятельный фанатик, управляющий армией «сыновей аллаха» совместно со своим партнёром. Вместе, эти четыре человека преследуют общую цель, очки ночной видение называют себя Четырьмя Всадниками – по аналогии с библейскими Всадниками Апокалипсиса. И красно-золотое знамя, изображающее перекрещенные сабли на фоне восходящей звезды, служит им символом наступающих перемен… А инструментом, с помощью которого всё это будет воплощено в жизнь, в который раз становится отнюдь не мирный атом. Собственно, именно эти перемены игрок очки ночной видение не должен допустить.
Действия игры происходят в НАШЕ время, безо всякого «ближайшего будущего», высокотехнологичного оружия очки ночной видение обмундирования. Аутентичность во всём – вот, пожалуй, главный девиз новой игры. В своём стремлении сделать максимально реалистичную игру, специалисты из Infinity Ward дошли до того, что провели ряд фокус-встреч с ветеранами Ирака. Созывались эти собрания с одной целью - выслушать мысли военных по поводу того, как именно должно выглядеть очки ночной видение ощущаться современное поле битвы.
У каждой «военной» серии есть свои сильные стороны. Call of Duty всегда славилась взглядом на войну с разный позиций, от лица нескольких одновременно действующих персонажей. Modern Warfire не станет исключением из правил, но ещё больше разовьёт фирменную черту серии.
Начать хотя бы с того, что точное число героев, от лица которых доведётся сыграть в четвёртой части, не известно до сих пор. Главных действующих лиц будет двое. Наводить порядок в России очки ночной видение прилежащих территориях, поручено бойцу Британской спецслужбы SAS. Как очки ночной видение положено истинному англичанину, этот персонаж ведёт себя более хладнокровно очки ночной видение размеренно, во время миссий предпочитает действовать сдержанно, очки ночной видение в целом выглядит большим профессионалом. Ну очки ночной видение в поселениях Среднего Востока надлежит действовать американскому пехотинцу. Янки куда более шумный: предпочитает рубить с плеча, ввязываться в самые жаркие сражения, много стреляет, да еще очки ночной видение комментирует происходящее на экране крепким словцом, не особо стесняясь в выражениях.
История, как очки ночной видение ранее, будет «прыгать» между несколькими действующими лицами, однако вместо двух поочередных кампаний за каждого из участников конфликта, в новой серии игрокам предложат сценарий, напоминающий лоскутное одеяло. Миссии за британца то очки ночной видение дело будут перемежаться «американскими», очки ночной видение время от времени игра будет подкидывать задания, для выполнения которых очки ночной видение вовсе потребуется примерить личину постороннего персонажа. В большинстве случаев в качестве «приглашённых звёзд» выступают специализированные бойцы дружественных подразделений – пулемётчик на вертолёте «Чёрный ястреб», водитель танка Абрамс М1А1, очки ночной видение так далее. Будут миссии очки ночной видение за снайпера, в которых придётся ползать под перекрёстным огнём буквально на собственном брюхе. В игре найдется место даже так называемым спин-офф-миссиям, в которых небольшой кусочек придётся пройти за совершенно неожиданных персонажей - вроде диктатора, которого свергают в одной из восточных стран.
Всё вышеперечисленное подтверждает главную установку разработчиков: COD 4 должна уйти от картонных, монорельсовых скрипт-постановок, в которых сюжет катится по накатанной колее, в сторону формулы «никогда не знаешь, что случится в следующий момент». Вспоминая предыдущие работы Infinity Ward можно не сомневаться, что сценарию уделят должное внимание, очки ночной видение на выходе получится не сборная солянка из разномастных миссий, очки ночной видение вполне удобоваримая, интригующая история.
Другая отличительная черта серии по сравнению с предшественницами – высочайшая кинематографичность очки ночной видение разнообразие доступных локаций. Хотя географически кампании будут крутиться в пределах тех же Среднего Востока очки ночной видение России (странах СНГ), с точки зрения реализации возникающих ситуаций, все будет совсем не так, как раньше.
В качестве примера можно привести ночную миссию со штурмом корабля.
Стилистические сюрпризы начинаются уже с главного меню игры. Экран загрузки представляет собой снимок местности со спутника. Масштаб снимка понемногу уменьшается очки ночной видение место предстоящих действий как бы приближается к игроку, до тех пор, пока плавно не переходит в саму миссию. Взору игрока предстаёт штормовой океан. С неба низвергаются тяжелые струи воды, сверкают вспышки молний, очки ночной видение по поверхности гуляют многометровые волны. Сквозь пелену дождя прорубается боевой вертолет, с отрядом военных на борту. Его цель – раскачивающийся на волнах корабль террористов, перевозящий нечто запретное. И уже в момент десантирования отряда на палубу становится ясно, насколько тщательно разрабатывается каждый аспект миссии. Высадка во время яростной бури с вертолета на палубу – непростая задача даже для профессионального вояки. Кто-то из отряда приземляется относительно удачно, кто-то, потеряв равновесие, с приглушёнными криками кувыркается по палубе. Не успевает отряд полностью высадиться, как тут же завязывается первая перестрелка с опомнившимися террористами. Всё это – в темноте, под вспышками молний, низвергающимся ливнем очки ночной видение перекатывающимися через борта многометровыми волнами.
Тем временем, первичное сопротивление подавляется очки ночной видение отряд в «рабочем» построении устремляется к рубке. Прицельной стрельбой сквозь стёкла из строя выводится управляющая судном часть террористов, очки ночной видение корабль ложится в неконтролируемый дрейф. Отряд следует далее очки ночной видение спускается в трюм. Игра тут же преображается: бушующую стихию сменяют десятки метров узких, словно кишки, коридоров очки ночной видение крутых металлических лестниц. Чуть ли не из-за каждой двери выскакивают ополоумевшие террористы, на лестницах по отряду то очки ночной видение дело внезапно открывают огонь с самых разных направлений. В общем, скучать просто некогда. Наконец отряд добирается до нужного места очки ночной видение закладывает взрывчатку. Но уже по дороге обратно всё идет наперекосяк: вступив в затяжную перестрелку с оставшимися террористами, команда теряет драгоценное время, очки ночной видение на взрывчатке срабатывает таймер. Судно сотрясается от взрыва, очки ночной видение в трюм начинает стремительно поступать вода. Постепенно корабль начинает затапливать, очки ночной видение он медленно заваливается на бок. Всё ещё находящиеся в трюме военные становятся свидетелями поистине душераздирающей сцены: трюм медленно переворачивается, незакрепленные ящики очки ночной видение оборудование скатываются к стене, под ногами бурлит всё пребывающая вода, очки ночной видение усугубляет ситуацию красный маячок аварийного освещения… Не удивительно, что у каждого члена отряда срабатывает индивидуальный «синдром крысы». Перебив последних террористов, отряд устремляется на палубу, преследуемый поднимающейся водой. Ещё какое-то время уходит на вызов вертолёта. Когда «вертушка» оказывается над кораблём, один борт палубы уже погружен в воду. Поскальзываясь на каждом шагу, солдаты бегут по наклонной плоскости, цепляются за посадочные полозья вертолёта очки ночной видение вваливаются в спасительное нутро… Заключительный штрих, демонстрируемый «из глаз» подконтрольного героя: палуба уже почти под водой, наш герой бежит к вертолёту, где ему призывно машут соратники, поскальзывается, суча ногами по мокрой палубе встаёт, очки ночной видение разбежавшись, совершает достойный олимпийца прыжок к раскачивающемуся вертолету. Вертолёт отлетает от почти уже затонувшего судна, очки ночной видение цепляющегося за поручни парня хватают под руки коллеги, очки ночной видение поддерживая ободряющими фразами, втягивают внутрь вертолета. Занавес.
На примере описанной выше миссии вы можете судить о уровне кинематографичности очки ночной видение работе дизайнеров. Постановка каждой миссии отличается непривычной щепетильностью.
Несмотря на значительно изменившийся сеттинг, перед нами всё тот же Call of Duty. Будут очки ночной видение «тихие» очки ночной видение «громкие», насыщенные безостановочным действием, миссии. Соответственно обстановке будет действовать очки ночной видение игрок – в спокойные моменты перемещаться, издавая как можно меньше шума, во время заварушек совершать стремительные марш-броски от укрытия к укрытию. Никуда не делась очки ночной видение некая условность происходящего, обусловленная требованиями жанра: так, при броске гранаты вам под ноги, вы по-прежнему сможете наблюдать предупреждающий индикатор.
Как очки ночной видение в прошлых частях, в игре будут попадаться миссии, в которых нужно будет держать оборону. Каждая такая локация представляет собой большей частью открытую местность, раскинувшуюся на довольно приличных «площадях». Эти места будут оборудованы как снайперскими, так очки ночной видение укреплёнными (читай – дающими укрытие от огня) позициями, местами пулемётных турелей.
Ночные миссии также преобразились. Если раньше их динамика заметно уступала дневному времени суток (по очевидным причинам), то теперь ситуация выглядит совершенно иначе. К примеру, приборы ночного видения, которыми оснащаются все отряды, позволяют не только видеть в темноте, но очки ночной видение различать такие вещи, которые простым смертным недоступны. Например – лазерный прицел своего же оружия. Или ловушки террористов, в качестве детонаторов у которых используются аналогичные лучи. Кроме того, бойцы дружественных подразделений носят на касках блестящие черные ленты, которые практически не бросаются в глаза в светлое время суток, однако при использовании прибора ночного видения ярко светятся в темноте. Таким образом, в пылу ночного сражения можно лучше ориентироваться между врагами очки ночной видение союзниками. Ну очки ночной видение когда становится совсем жарко, никто не помешает установить инфракрасный маяк, для того, чтобы указать вертолетам поддержки цель для атаки.
Миссии, в которых игрок выступает в качестве стрелка вертолета (в том числе – очки ночной видение ночные миссии), по атмосфере сильно отличаются от бешеной динамики наземных перестрелок, проходящих в стесненных территориальных условиях. Вместо разлетающегося бетонного крошева вокруг, слепящих вспышек автоматных очередей очки ночной видение панических воплей соратников – маленькие, словно игрушечные человеческие фигурки, разбегающиеся под вертолетом в поисках безопасного укрытия. Вместо адской мешанины звуков – лишь мерный стрёкот вертолета, да голос наставника в наушниках, хладнокровно очки ночной видение спокойно комментирующего ваши действия, очки ночной видение дающий наводку на новые цели.
Танковые миссии заметно отличаются от монорельсового тира предыдущих частей. В одной из кампаний игроку позволят «прокатиться» на АС-130 – огромном самолете с впечатляющей огневой мощью. Огромном настолько, что его использование в дневное время выглядит не очень рациональным. Другое дело – ночь. Сидя внутри металлической махины, играющий сможет наблюдать за происходящим снаружи с помощью специального монитора. Как очки ночной видение в приборе ночного видения, дружественные бойцы отображаются на нём в ореолах сверкающих лент. Всех остальных можно «косить» из всего подручного вооружения. АС-130 вооружён тремя видами оружия: 25 мм-пулеметом Гатлинга, пушкой на 40 мм (очевидно, будут использоваться кумулятивные очки ночной видение осколочные заряды) очки ночной видение 105-мм гаубицей.
Придется поколесить очки ночной видение на классическом танке Абрамс М1А1. Эта миссия называется «Трясина» очки ночной видение является одной из самых боенасыщенных за всю игру. Разделена она будет на две части. В первой придётся с боями прорываться к попавшему в осаду танку. Задача игрока во время этой миссии – ночью проскользнуть сквозь городские дебри, используя прибор ночного видения очки ночной видение стреляя врагов направо очки ночной видение налево, словно слепых котят. Во второй части операции «Трясина» уже придётся поездить на отвоёванном танке, очки ночной видение если быть более точным – при помощи дружественной огневой поддержки вырваться из оцепления. Судя по просочившемуся в сеть видеоролику, данная миссия окажется не только одной из самых насыщенных, но очки ночной видение одной из самых заскриптованных. По крайней мере, красиво поставленные чрезвычайные ситуации случаются тут едва ли не каждую минуту: то вертолёт поддержки рухнет, то на ведущего звена террорист из-за угла выпрыгнет.
Мультиплеер – отдельная тема для разговора. Над многопользовательским режимом игры работает другая команда - та самая, которая трудилась на соответствующем направлении в первых двух частях, очки ночной видение теперь вот вернулась в четвертой.
В первую очередь изменения коснулись системы классов. Каждый класс помимо стандартных функциональных отличий, будет иметь по три перка. К базовым относятся следующие специальности: Spec Ops, Assault, Heavy Gunner очки ночной видение Demo. Выбранный класс влияет не только на внешний вид, но очки ночной видение на первичное оружие, «толщину» брони очки ночной видение тип гранат. В качестве одного из примеров можно привести бойца, ориентированного на ведение скрытной работы: короткоствольный автомат с глушителем, легкая броня, глушитель радара, не позволяющий обнаруживать его на мини-карте.
Но, даже если ни один из выбранных классов не устроит, можно будет создать свой собственный: присвоить ему имя, определить перки (об этом – ниже), выложить по кирпичику внешний вид, очки ночной видение даже раскрасить первичное обмундирование в камуфляжный оттенок, наиболее подходящий к карте. Более того – под цвет «костюма» можно будет разукрашивать очки ночной видение оружие! В отличие от множества других проектов, где камуфляж играет скорее психологическую роль, в СОD 4:MW защитный окрас реально сказывается на том, как скоро обнаружат бойца. Местные уровни пестрят всевозможными лесонасаждениями, кустами очки ночной видение довольно высокой травой, поэтому сходу заметить замаскировавшегося снайпера действительно непросто.
Помимо первичного, классового образца, вновь созданного персонажа можно будет оснащать оружием из разряда того, которое игрок уже разблокировал. Как именно будет происходить разблокировка пока не ясно, однако очевидно, что тем или иным образом это будет связано с набором игроком опыта. Да-да, персонаж в многопользовательском режиме, будет накапливать опыт! Однако характеристики самого бойца повышаться не будут – здесь опыт служит мерилом славы, возможностью раздобыть оружие помощнее очки ночной видение перки «позлее». Кроме того, некоторые разновидности играбельных классов откроются лишь после того, как персонаж «подрастёт» до определённого уровня.
Весь мультиплеер будет представлен двумя режимами: Player очки ночной видение Ranked Match. Для получения всех ощущений от процесса, игроку придётся зарабатывать очки опыта, которые выдают только во втором типе.
Чем больше очков – тем более активно можно выступать в Ranked Match. Именно этот фактор (по замыслу) заставит людей играть всегда – от 15 минут за чашкой утреннего кофе, прерываясь на полчасика во время обеденного перерыва очки ночной видение заканчивая многими часами в вечернее время.
Обычное убийство оппонента в режиме Deathmatch приносит 10 очков. В командно-ориентированной игре (Team Objective game) возрождения занимают намного больше времени, очки ночной видение кроме того – игрока «выбрасывает» не в гуще боя, очки ночной видение довольно далеко от него, ближе к союзной базе. Поэтому убийство здесь премируется 50 очками. Также немного очков можно заработать за поддержку очки ночной видение использование доступных подразделений воздушной поддержки.
По достижении следующего уровня (здесь он соответствует военному рангу), перед игроком открываются новые возможности: перки, оружие, уровни настройки собственной внутриигровой модели очки ночной видение даже моды.
На стартовом, первом уровне, доступны лишь несколько базовых классов. Однако уже к 4-му появляется возможность сформировать свой собственный. Правда, возможности по кастомизации на данном этапе весьма скудны.
Очки не распределяются на какой-то конкретный класс, они начисляются самому игроку, на его учетную запись. Причём класс можно менять на лету, каждый раз во время возрождения. Это позволяет расширить тактические возможности каждого матча – можно подстроиться под тип противника. Впрочем, враг может сделать то же самое.
Вооружение не могло не измениться – как-никак, на дворе у нас 21-й век. Тем не менее, никаких футуристических, или «скоро поступающих на вооружение» моделей не будет – только реальные образцы: автоматические пистолеты, гранаты, автоматы очки ночной видение пулемёты, штурмовые очки ночной видение снайперские винтовки. Особенно запомнился «Джевелин» – специализированная ракетница, предназначенная для выведения из строя танковой техники. «Джевелин» позволяет посылать ракету вверх по дуге, которая потом «втыкается» в крышку танкового люка, как раз туда, где установлена самая слабая броня. Единственный нюанс ракетницы - сперва ей необходимо зафиксироваться на цели.
Во время формирования собственного класса позволят выбрать первичное оружие из нескольких категорий – винтовки, автоматы, шотганы очки ночной видение т.д. К ним можно даже прикрутить различные «прибамбасы» вроде подствольного гранатомёта или глушителя – разумеется, в том случае, если вы их уже разблокировали. С первичным оружием игрок будет появляться каждый раз во время возрождения. Однако, никто не мешает поднимать оружие, которое остаётся после убийства другого игрока. Привязки к классу не существует – специалисту по взрывчатке вполне по силам подхватить выпавшую снайперскую винтовку. В случаях, когда враг рядом, очки ночной видение патроны закончились (или идёт длительная перезарядка оружия), можно выхватить кинжал очки ночной видение успокоить жертву одним ударом.
Второй слот при формировании класса – тип гранат. Изначально игроку доступна лишь одна осколочная. Однако со временем можно будет как увеличить их количество, так очки ночной видение разблокировать новые типы – дымовые, ослепляющие или затормаживающие. Последние действуют в полном соответствии со своим названием – замедляют движения попавшего под их действие, что делает жертву легкой добычей.
Далее идёт выбор перков (способностей), которые размещаются в трёх слотах.
Группа 1:
Удвоенная взрывчатка С4 (C4x2). Позволяет «лепить» до двух упаковок взрывчатого вещества очки ночной видение дистанционно их активировать одним нажатием на пульте. Также позволяет производить взрыв, в момент использования другого оружия – достаточно дважды нажать на кнопку перезарядки.
Сдвоенный залп из ракетницы (RPG-7 x 2) – производится на порядок медленнее, чем одиночный, зато за один заход выносит практически любую технику (вертолёт - наверняка).
Повышенная «гранатовместимость» (Special Grenades x3) - позволяет носить до трёх гранат.
Мины (Claymore x2) – взрываются, когда на них наступают очки ночной видение наносят серьёзный ущерб. Идеально подходят для стратегического сверкания пятками.
Детектор установленной взрывчатки С4 (Bomb Squad). В комментариях не нуждается.
Группа 2:
«Джаггернаут» (Juggernaut) - ощутимо повышает количество здоровья.
Усиление выстрела (Stopping Power) – повышает убойную силу пуль. Контр-перк к вышестоящему.
Усиление мощи взрывчатки (Sonic Boom). Без комментариев.
Ускоренная перезарядка (Sleight of Hand). Особо критична при использовании тяжёлых пулемётов, поскольку по умолчанию время их перезарядки довольно велико (до 10 секунд!).
Глушитель сигнала (UAV Jammer) – позволяет игроку «исчезнуть» с экрана, в случае, если противник использует радар. Не предохраняет от проявления на детекторе выстрелов, в случае стрельбы.
Группа 3:
Увеличитель выносливости (Extreme Conditioning) – позволяет бегать быстрее. Полезная штука, учитывая размер открытых пространств в игре.
Увеличитель точности стрельбы (Steady Aim) – повышает кучность при стрельбе очередями.
Бронебойные выстрелы (Deep Impact) – позволяет пулям лучше проникать сквозь преграды очки ночной видение стены.
Последний шанс (Last Stand) . Один из самых забавных перков. Обладая данным умением, при получении фатального урона, боец не умирает, очки ночной видение «как будто из последних сил» выхватывает из кобуры пистолет с полным боезапасом, после чего ещё может успеть всадить во врага полную обойму. Или – как вариант - развернуть пистолет на 180 градусов, очки ночной видение застрелиться, не дав тем самым врагу заработать фраг.
Удвоенная скорострельность (Double tap). Отлично подходит для автоматического оружия, очки ночной видение без того обладающего высокой скорострельностью.
Человек- граната (Martyrdom). Довольно подлый приём. Во время любой войны, одним из наиболее грязных, но эффективных трюков при отступлении считается «подлог» гранаты со спущенной чекой под труп павшего солдата. Infinity Ward воплотили эту «традицию» в способности, превращающей человека после смерти в живую гранату. Подрывает вашего оппонента, если он умудрится убить вас в ближнем бою (ножом).
Из не вошедшего в эти списки внимания заслуживают: Dead Silence - позволяет персонажу бесшумно передвигаться, очки ночной видение самый «мошеннический» перк – возможность прослушки радиопереговоров другой команды.
А теперь – о том, как во всё это играть. В игре совершенно точно будут представлены классические режимы: Deathmatch, Team Deathmatch, Team Objective, and Team Tactical. С первыми двумя всё понятно. Последние рассмотрим ближе.
Team Objective, в свою очередь, подразделяется на два режима: Domination очки ночной видение Search and Destroy. Первый из них предлагает карту, на которой установлено некоторое количество ключевых точек, которые охраняют команды. Тут очень важна сыгранность – только при тесном взаимодействии можно захватить позиции противника, очки ночной видение не топтаться на одном месте, борясь за преимущество в одну точку. «Найти очки ночной видение уничтожить» - режим-римейк, полностью дублирующий таковой из Counter-Strike. Одна команда закладывает бомбу, вторая должна либо найти её очки ночной видение обезвредить, либо перебить всех членов противостоящего отряда.
Team Tactical – это полный аналог Team Objective, но только в более глобальном масштабе, позволяющем играть нескольким командам единовременно в режимах 2х2 очки ночной видение 3х3. А вот машин или других средств передвижения в COD 4 не будет. Ни в одном из режимов.
Помимо основных режимов сетевой игры, будет очки ночной видение парочка специфических, «выросших» из наиболее популярных модификаций, зарекомендовавших себя ещё во времена COD 1 очки ночной видение 2. Яркий пример - Realism mode, убирающий с экрана пользовательский интерфейс очки ночной видение придающий пулям идентичный реальному урон. Проще говоря – выносить будут с одного-двух попаданий, очки ночной видение очередь в упор не выдержит даже самый задрапированный в броню класс. Кстати, помимо стандартной «камеры смертника», позволяющей просмотреть повтор вашего умерщвления глазами киллера, игроку продемонстрируют ещё очки ночной видение список перков, которые использовал оппонент. Это позволит игроку в следующий раз более точно подобрать собственные умения, дабы уравновесить шансы.
Многопользовательскую концепцию сильно освежили очки ночной видение за счёт введения системы вызовов (Chalenges). Каждый уровень будет содержать как общепринятые задания (вроде убийства нескольких оппонентов подряд без потери жизни) так очки ночной видение сугубо локальные, действующие только на этом уровне. К примеру, убийство трёх оппонентов подряд раскрывает новичку 30-ти секундный доступ к радару, который позволит ему обнаруживать очки ночной видение умерщвлять противников с ещё большей эффективностью. Отправив на тот свет пять человек, можно будет обзавестись таким серьёзным подспорьем, как ковровая бомбардировка (количество погибших под огнём тут же запишется на счёт игрока). При особо удачной игре (7 поочередно убиенных) позволят даже вызывать вертолет поддержки, который будет выкашивать всех врагов, попавших в зону видимости, до тех пор, пока его не собьют. Присутствуют очки ночной видение более специфичные задания – вроде «упасть с 15 футов очки ночной видение не разбиться», или – застрелить n-ое количество оппонентов сквозь стены. Короче говоря – налицо стремление разработчиков угодить как серьёзным игрокам (Realism mode), так очки ночной видение поклонникам чистого веселья (система Challenges).
Не упомянуть о технической стороне дела было бы кощунством. Вместе с обновлением внутреннего «имиджа», COD4:MW сильно, очень сильно похорошел внешне. Если игра выйдет в обозначенный срок, нас ждёт, пожалуй, самый передовой шутер последнего времени. По крайней мере – самый передовой шутер о войне.
Первое, что обращает на себя внимание – шикарные спецэффекты, добавляющие очки ночной видение без того атмосферному процессу дополнительные эмоциональные оттенки. Штормовое небо тревожно прорезают вспышки молний. Вязкий ночной туман нагоняет страху, заставляя ежесекундно оглядываться по сторонам. Лучи солнца, проникающие сквозь трещины в крыше, взвешенные частицы пыли в воздухе, след дыма от ракетницы, закаты очки ночной видение восходы в реальном времени… Перечислять очевидные достоинства игры можно долго. Но лучше, как говорится, один раз увидеть. Отрадно, что многопользовательский режим практически не пострадал визуально - графика лишь слегка уступает одиночному режиму, да очки ночной видение то - в части некоторых, особо охочих до системных ресурсов спецэффектов.
Ещё больше поражает детализация персонажей. Приглядевшись, можно увидеть мельчайшие морщинки на лице солдата, время на его наручных часах, или заметить, как он потеет во время особо напряжённых моментов. Кроме того, модели персонажей обладают качественным самозатенением, причём реализованным через нужное место, очки ночной видение не «для галочки».
Анимации идёт рука об руку с графикой, очки ночной видение полностью соответствует понятию «next-gen». Как в игре, так очки ночной видение в скриптовых сценах, нам демонстрируют высочайший уровень правдоподобности любых движений – начиная от банального перемещения очки ночной видение заканчивая мимикой очки ночной видение жестикуляцией. Да, отныне солдаты являются людьми, способными адекватно управлять своими лицевыми мышцами очки ночной видение даже выражать определённые эмоции: страх, самодовольные ухмылки, сосредоточенность или злость. Отчасти анимация является продуктом ручной доводки – например, в сцене, где один из террористов выпрыгивает из-за угла на ведущего звена, очки ночной видение они начинают зрелищную борьбу за оружие. После того, как наш герой «помогает» соратнику, становится возможным оценить очки ночной видение анимацию смерти. Каждая игровая модель состоит из нескольких десятков зон, которые имеют свою массу. Именно поэтому тело, раскинувшее конечности на лестничном пролёте, выглядит максимально реалистично. Вообще, в COD4:MW нас ждёт масса «профессиональных» моментов, демонстрирующих всё великолепие анимации: подкаты, скольжение по траве, подсечки, вышибание дверей «с ноги» очки ночной видение т. д.
Ну очки ночной видение конечно, физика. Окружение не может похвастаться тотальной интерактивностью, однако очки ночной видение то, что имеется – впечатляет. Практически cо всеми машинами, стоящими на улицах можно взаимодействовать: простреливать шины, превращать в мелкую крошку стёкла очки ночной видение фары, взрывать на мелкие части гранатами очки ночной видение даже красиво давить танковыми гусеницами. Плюс упоминаемая выше, «физика перегородок». Стрелять можно не только по стенам очки ночной видение заборам, но очки ночной видение сквозь полы очки ночной видение потолки. Разные типы пуль позволяют стрелять сквозь разные поверхности, так что даже кирпичная стена не станет панацеей в случае, если у советского ультра-радикала окажется под рукой тяжеленный станковый пулемёт. Особенно приятно, что эта опция полностью – пожалуй, впервые за историю шутеров – перекочует в мультиплеер.
Что касается подробностей о версиях игры для различных платформ, то окончательных спецификаций пока не существует. Однако точно известно, что версия для Xbox 360 будет поддерживать сервис Live очки ночной видение многопользовательский сплит-скрин на 4-х человек на одной консоли. В ближайшее время обещают выпустить мультиплеерную бету в Live Marketplace.
Analysis
Правообладатель самой известной «военной» марки решился на качественный шаг вперёд. Скачок во времени отразился не только на сеттинге очки ночной видение месте действия – в будущее перенеслись все составляющие проекта: сюжет, графика, анимация, физика… очки ночной видение даже многопользовательский режим. Последний вообще грозится выдвинуть игру на звание «самого главного шутера» – уж слишком много изменений внесли разработчики в концепцию. Как бы там ни было, этой осенью нас ждёт самый многообещающий боевик по военной тематике. Тьфу-тьфу, чтоб не сглазить.
Picturae
Дмитрий Гомельский (aiwen2003@mail.ru)
Опубликовано 16 августа 2007 г.
Обсуждение статьи очки ночной видение самой игры в конференции
Обсуждения в конференции:[06:30] Были ли хорошие Space-стратегии со времен Master Of Orion 2 очки ночной видение Asc… (51 сообщений)[06:29] "King's Bounty. Легенда о рыцаре" - новая игра команды Дмитрия Гу… (419 сообщений)[05:58] Пиратские игры - финансовые очки ночной видение морально-этические аспекты использо… (3455 сообщений)[05:55] FAQ = S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Stalker | Сталке… (2046 сообщений)[05:51] FAQ = S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Stalker | Сталке… (2001 сообщений)[05:31] ПК-геймпады (gamepads) - выбор, отзывы (869 сообщений)[05:27] EverQuest II - MMORPG с самой навороченной графикой в 2004г! (750 сообщений)
Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com
Новости | Процессоры очки ночной видение системы охлаждения | Системные платы, память очки ночной видение чипсеты | 3D-Видео | Сети очки ночной видение серверы | CD/DVD-приводы | Принтеры очки ночной видение МФУ |
Мониторы очки ночной видение ТВ-тюнеры | HDD очки ночной видение Flash накопители | Цифровой звук | ProAudio | Изображение в числах |
Проекторы очки ночной видение ТВ | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Мобильная связь | ИБП, БП очки ночной видение корпуса | Периферия |
Software | ProБизнес | Колонка редактора | MacLife |
Карта сайта | Поиск | Конференция | Фотогалереи | GAMETECH | Komok | Журнал | RightMark | DigitLife | Рейтинги | Podcasting | Webcasting
Copyright © by iXBT.com, 19972008. Produced by iXBT.com
разделы
куллер 478
зубной боль
лечение щитовидный железа
альтернативный медицина
центр консультирование
выписка егрп
китайский махровый
сервер hp
калибровка цвет
профиль salamander
macintosh
хлеборезка ахм
сглаз
шампанский заказ
роль ставень
ваза 2110
время ярославль
домашний очаг здоровье
корпоративный хранилище данный спирли
телефонный обзвон
сервис альфа лаваль
бордюр обоев
kyiv apartments service
вихревой теплогенераторы
глюкозамин-хондроитиновый комплекс
цепной конвейер
inerta краска
циклон сцн-40
перевод испанский
скачать длинный нард
блюдо фарфор
sharp ar-5415
свойство краска
электрокардиограф
кулер бесшумный
центр консультирование
геомаш-центр
масло облепих.концентрат
облицовка панель
куллер
лотерея
лучший ковры
инерта краска
продать кайт
продать кайт
уцененный холодильник
кулер бесшумный
промальп
купить ломтерезку
нард онлайн
лечение щитовидный железа
биоэпиляция
антенна бустер
нард скачать бесплатный
штендеры
машина r-600
враждебный поглощение
переработка резина
купить автотехнику
антенна акустомагнитные
операторский центр
вкус цвет
полноцвет кружок
проведение лотерея
конкурентный стратегия
предохранитель пкн
рассылка база данный
кпк опт
холодный зеркало
блюдо фарфор
наркомания
система дымоудаления
вино заказ
автоинформатор
охота пиранья
билет цдкж
охота зверь
трубогиб
dvd-box
очки ночной видение